Notice icon attention yellow.png Τα περιεχόμενα του ιστότοπου δεν ανανεώνονται από το καλοκαίρι του 2015. Τα άρθρα πιθανόν να έχουν ελλείψεις ή ανακρίβειες. Συμβουλευτείτε και μια δεύτερη πηγή γνώσης πριν εφαρμόσετε πρακτικές οδηγίες.

Επεξεργασία Μοντέλο client-server

Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση

Προειδοποίηση: Δεν έχετε συνδεθεί. Η διεύθυνση IP σας θα είναι ορατή δημόσια αν κάνετε κάποια επεξεργασία. Αν συνδεθείτε ή δημιουργήσετε λογαριασμό, οι επεξεργασίες σας θα αποδοθούν στο όνομά χρήστη σας, μαζί με άλλα οφέλη.

Η επεξεργασία μπορεί να αναστραφεί. Παρακαλώ ελέγξτε την σύγκριση παρακάτω για να επιβεβαιώσετε ότι αυτό είναι το οποίο θέλετε να κάνετε, και έπειτα αποθηκεύστε τις αλλαγές παρακάτω για να τελειώσετε την αναστροφή της επεξεργασίας.
Τρέχουσα αναθεώρηση Το κείμενό σας
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
{{Κατάσταση|RFC}}Στην επιστήμη των υπολογιστών, χρησιμοποιείται συχνά για την ανάπτυξη λογισμικού το μοντέλο αρχιτεκτονικής client-server. Σύμφωνα με το μοντέλο αυτό, ένα τμήμα λογισμικού που ονομάζεται client (πελάτης) ζητάει κάτι (π.χ. δεδομένα, έναν πόρο, τα αποτελέσματα ενός υπολογισμού κ.ο.κ.) και ένα άλλο τμήμα λογισμικού που ονομάζεται server (διακομιστής/εξυπηρετητής) του το επιστρέφει.
+
{{Κατάσταση|RFC}}Στην επιστήμη των υπολογιστών, χρησιμοποιείται συχνά για την ανάπτυξη λογισμικού το μοντέλο αρχιτεκτονικής λογισμικού client-server. Σύμφωνα με το μοντέλο αυτό, ένα τμήμα λογισμικού που ονομάζεται client (πελάτης) ζητάει κάτι (π.χ. δεδομένα, έναν πόρο, τα αποτελέσματα ενός υπολογισμού κ.ο.κ.) και ένα άλλο τμήμα λογισμικού που ονομάζεται server (διακομιστής/εξυπηρετητής) του το επιστρέφει.
  
 
Πιο απλά, ο server είναι ένα πρόγραμμα που τρέχει για να απαντάει σε αιτήσεις άλλων προγραμμάτων, των clients. Κάθε server μπορεί να εξυπηρετεί πολλαπλούς clients. Τα δύο αυτά προγράμματα μπορεί να τρέχουν στον ίδιο υπολογιστή, αλλά πιο συχνά (και στα πλαίσια των άρθρων αυτού του wiki) τρέχουν σε διαφορετικούς υπολογιστές που συνδέονται μέσω δικτύου.
 
Πιο απλά, ο server είναι ένα πρόγραμμα που τρέχει για να απαντάει σε αιτήσεις άλλων προγραμμάτων, των clients. Κάθε server μπορεί να εξυπηρετεί πολλαπλούς clients. Τα δύο αυτά προγράμματα μπορεί να τρέχουν στον ίδιο υπολογιστή, αλλά πιο συχνά (και στα πλαίσια των άρθρων αυτού του wiki) τρέχουν σε διαφορετικούς υπολογιστές που συνδέονται μέσω δικτύου.

Σημειώστε ότι όλες οι συνεισφορές στον ιστότοπο Skytales μπορούν να υποστούν επεξεργασία, να αλλαχθούν, ή να αφαιρεθούν από άλλους συνεισφέροντες. Αν δεν θέλετε τα γραπτά σας να υποστούν επεξεργασία κατά βούληση, τότε μην τα τοποθετήσετε σε αυτό το χώρο.
Επίσης μας υπόσχεστε πως ό,τι γράφετε είναι δικό σας, ή αντιγραμμένο από μια πηγή που είναι κοινό κτήμα, ή μια παρόμοια ελεύθερη πηγή (δείτε Skytales:Πνευματικά Δικαιώματα για λεπτομέρειες). ΠΑΡΑΚΑΛΟΥΜΕ ΝΑ ΜΗΝ ΤΟΠΟΘΕΤΕΙΤΕ ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΟΧΥΡΩΜΕΝΟ ΕΡΓΟ ΧΩΡΙΣ ΑΔΕΙΑ!

Ακύρωση | Βοήθεια σχετικά με την επεξεργασία (ανοίγει σε ξεχωριστό παράθυρο)

Πρότυπα που χρησιμοποιούνται στη σελίδα αυτή:

Αυτή η σελίδα είναι μέλος 3 κρυμμένων κατηγοριών:

Ανακτήθηκε από «https://skytal.es/wiki/Μοντέλο_client-server»